Осады v3.0: Часть 1

18.05.2021

Осады v3.0: Часть 1

Жители Элении!

Герольды трубят во всех уголках Королевства, призывая в бой самых отважных воинов, что жаждут обнажить клинки в битве за величайшее сокровище мира Ауры — целый замок! Однако смельчаков ждут новые правила осад, поэтому не стоит рассчитывать на легкую победу. Вперед, искатели приключений, и пусть победит сильнейший!

Что же изменилось?

Общее

• От замка теперь нельзя отказаться.
• Снято ограничение на количество захваченных замков. Однако за каждый взятый замок гильдия будет получать негативный эффект «Замковое проклятье» (см.ниже).
• Осада замка Вальден теперь начинается в 23:00, а не в 22:30 мск.

Система ставок

• Количество гильдий, которые могут участвовать в осаде, теперь равно шести. Если у замка есть владелец, то, соответственно, выигрывают только первые 5 ставок.
Ограничения на размер ставок больше нет. Каждая последующая ставка добавляется к изначальной.
• Игроки не видят ставку противника. Видна только позиция гильдии в списке сделавших ставки. Тот, кто на 1 месте в списке – поставил наибольшую ставку, и так далее.
• Ставки больше не возвращаются гильдиям, которые не попали на осаду.
• Если сумма ставки совпадает – выигрывает та гильдия, что поставила первой.
• Нельзя сделать ставку, если гильдия меньше 10 уровня.
• Исправлена ошибка в работе таланта Миротворец: ранее если у лидера не было достаточно репутации для получения пассивных умений гильдии, талант не работал.

Лабиринт ключника

• Теперь осада длится 1 час. За это время гильдии могут собирать ключи. После каждого взятого ключа гильдии отправляются в точки возрождения, ключники и Хранитель ключа возрождаются, уровни гексов сбрасываются. Побеждает гильдия с максимальным количеством взятых ключей. Если две и более группы на момент окончания имеют равное количество ключей, то осада продлевается на 30 минут или пока не будет взят один «победный ключ». Если за это время не будет взят ни один ключ или его возьмут гильдии с меньшим количеством очков, то по истечении дополнительного времени замок останется без владельца.
• Теперь все замки рассчитаны на группы по 4 человека. Количество групп от каждой гильдии не более 7.
• Если в осаде участвует только одна гильдия – длительность осады сокращается до первого взятого ключа.
• Группы одной гильдии остаются дружественными друг другу.
• Добавлена возможность (для лидера группы) перенести свою группу в точку возрождения, если две союзные группы встретились на одном уровне гексов. Если группа владеет ключом, во время переноса он падает на землю.
• За каждый захваченный замок гильдия получает негативный эффект «Замковое проклятье», который дает -10% к здоровью, атаке, скорости передвижения и устойчивости к урону в PvP. Т.е. если гильдия владеет тремя замками, то ее участники получают -30% к указанным характеристикам. Важно: данный негативный эффект действует только в Лабиринте Ключника.

Хранитель ключа

• Хранителю Ключа добавлен иммунитет к следующим умениям: захват силы, прорыв, волна силы.
• Во всех замках у Хранителя ключа теперь одинаковое количество здоровья.

Обращаем ваше внимание: это лишь начало пути по изменению системы осад – все ваши замечания, предложения и найденные ошибки просим оставлять в этой теме.

Собирайте своих верных союзников и вперед, к славе!

Последние новости Смотреть все

23.04.2024

Профилактика завершена

Профилактика окончена, серверы открыты.

Royal Quest

23.04.2024

Аметистовый сундук

До 07:59 МСК 02.05

Royal Quest

23.04.2024

Лесная шкатулка и Наборы Лесных шкатулок

До 07:59 МСК 02.05

Royal Quest

22.04.2024

Анонс профилактики

Во вторник, 23.04, с 08:00 МСК

Royal Quest